在我看来(🛳),刚公测不久的热门手游《幻塔》是一款舒(☝)适度拉满的ARPG,比起硬核到硌牙的ACT,它并不会对于玩家提出精确到某一帧的操作要求,而对比用属性提升来刺激(🐠)玩家分泌多巴胺强化正反馈的RPG,它又保证了(⏬)一定的操作爽快感。
《幻塔》的实(😉)际体验亦是如此,它的(🤶)战斗系统兼顾了搓招、武器连携和极限(🥑)闪避等(👑)等动作(✏)游戏的硬派感,实(🚎)际上手操作,你会发现不同武器的连招通过跳跃闪避键的组合/长按短按就能轻松打出来,武器连携如果不玩微操,也可以(🔺)哪里亮了点哪里,极限闪避的判定也(♏)比传统ACT游戏更松。
而在《幻塔》RPG部分里,养成玩法才是核心,围绕着养成这个目的而展开的一系列分支玩法,才组成了《幻塔》作为一个APRG手游的全部游戏(👷)体验(🗃)。
所以今天的话题,就是想和大家来(😑)分享一下,如何(👁)用几个小技巧,在《幻塔》中获得更好的游戏体验。
首先,和绝大多(✌)数手游一样,《幻塔(🍀)》也有体力(在游戏中叫活力)的(😴)系统,上限(🐚)180点,且会随着时间(🐅)回复,而绝大多数的侧重养成的关卡都需要消耗体力才(✳)能进入并领取奖励,这意味着我们不需要拿命去肝游戏中的各种资源,只需要对于体力使用有比较合理的规划。
工欲善其(😲)事,必先利其器虽然《幻塔》是一个二次元游戏(🕉),游戏里也有着武器拟态的功能,可以让玩家的角色幻化成游戏里的,但本质上,它的主要养成玩法和侧重还是放在了主角能力提升上,拟态并不太会影响角色属性,而装在身上的武器(🌆)则(🔔)会实打实地提升角色(🦃)强度。
武(🌴)器的养成也(🍊)成为了游戏养成玩法的重点,《幻塔》的武(🌲)器(🥜)被分为SSR、SR、R这3个稀有(🛢)度,每把武器都能通过(🚊)升级和突破提升等级,强化攻击、生命、防御等基础属性,同名武器还能够(🐷)通过晋升系统,喂掉其中一把,提升另一把武器的星级和强度,一把武器最高可以升到6星(🐥)。
武器SSR和SR的稀(🏳)有度区分并不意味着各自的强度有着不可逾越的鸿沟,像是第一抽必送的SR武器雷霆战戟就是一个非常好用的平民战神,基础属性不(🦄)差,破盾能力很强,连携技能也足够优秀,而且很容易抽到,能够快速满星解锁强力技能(🖕),在多数场合中适用度堪比ssr武器。
而且别忘记了,每个角色可以装备3把武器,《幻塔》的武器之间还有着连携攻(🤐)击这个非常有创意的系统,用我个人的配装来举例,我的主(😡)力武器就是开局(🥃)送的雷霆战戟和送的第一发十连抽到的sr弓夜雀之羽,非常“贫”民。
这两把武器之间有一套非常基本的连招——常态模式下使用弓箭远程攻(👑)击,看准怪物的硬直在连点攻击中插入一段长按打一发箭雨,在怪物快要使用强力技(🛋)能时还能(✝)使(🦐)用雷霆战戟的连携攻击跳跃雷枪躲过伤害判定,或是用雷霆战戟作为主力输出,在怪物进入狂暴状态(👆)时使用弓箭的后撤步拉开距离(🏝)输出,夜雀之羽闪避后接续的普通攻击还(🎻)带有强击效果,就算越级打一些boss也伤害不俗。
武器的获取机制关于武器的获取,世界BOSS宝箱有一定概率掉落高品质武器,最方便的获取途径当然还是抽卡,卡池被分成了金核卡池和黑(😦)核卡池,两个卡池的产出是完全一样的,不一(🔪)样的是,更偏向氪金获取的金核卡池的出货倍率是黑核卡池的两倍,而黑核在大(🔺)世界探索时就可以见到很多,黑核卡池没有保底,金核卡池则有(🖲)10连必包含sr武器,80连必包含ssr武器的保底机制。
《幻塔》比起其(🔗)他手游更良心的地方在于,金核卡池的保底并不会因为中途出货而被(📞)重置,如果你在前30抽就得到了(✈)ssr武器,那(📖)么你在第80抽的时候依然可以获得一个ssr武器(🈷),少了点概率学上的套路(🗡),显得更加真诚。而且(👔)120抽还能在已(👭)有武器里自选一把(😷),方便升星。
相对的,武器的升级、突破需要的素材产出途径就比较多了,不但能在(🐯)大世界探索的时候从一些颜色显眼的矿石处挖取;
能通过完成主线支(🔃)线任务获得,也可以刷诸如星界探索、时空乱境等等狗粮副(😒)本。
意志和装备除了武器,意志和装备也是提升角色强度的重要途径。
意志可以镶嵌在武器上,每把武器上可以镶嵌4个,意志有着金色、紫色、蓝色、绿色(🙅)的稀有度区分,基础属性和套装效果的高低用于区分不同意志的稀有度。需要注意的是,我们可(🎒)以装备3把武器,也就是(😀)说想要毕业的话,意志也需要3套。
所幸许多意志是3件成套的,所以并不(🐊)需要为1把武器刷同样的4件意志,其中一个位置完全可以用散件来填充,这个设计(🐘)倒是有效降低了武器意志的(🐬)毕业难(🍧)度。
装备则是穿在角色身上的,一个角色总共可以穿8件装备,装备有金色、紫(🎙)色、蓝色、绿色和白色的(🦌)稀有度区分。
每个装备会(👤)有(💬)一(🈺)个固定的基础属性和一个随机属性,提供攻击力,暴击率,属性抗(🎠)性,生命值等属性(🍈)加成,可以进行强化,更重要的是,随机属性的词缀能够(💟)继承,也算是减少了玩家的一点“工作量”,有效降低了毕业难度。
该如何得到?意志也有对应的卡池,抽取规则对应金核卡池,不过保底ssr的概率是40发,装备不需要通过抽卡(🛌)才能够获得。
游戏中有(⏱)一个名为“联合作战”玩法(🍮),通关产出非常丰厚——有3个能开出装备和(😪)意(🗝)志的宝箱,随着(🖋)挑战的难度提升,开到高稀有度意志/装备的概率也更高,最高也能到ssr级,而每开一个宝箱需要消耗20点活力。
当然了,从玩法名字上也能看出联合作战(🧤)的难(📳)度(🕠)比较高,需要多名玩家合作才能通关。
而《幻塔》也提供了非常多的各种玩法的副本供玩家参与,可以预(🐝)见,《幻塔》后期的游戏体验除了开放新地图供玩家探索,为武(🔈)器刷毕业的意志和装备更新换代,组队刷联合作(🥪)战也会成为重点。
这里还得插一句,在游戏角色大概到20级左右,你也(🔤)可以开始注意世界频道里拉人一起打BOSS的信息(💃)了,点(🚟)这些玩家加入队伍之后就能够自动传(🔚)送到他们的位置,这时候再退队保证其他玩家也能够传送(🌆)过来,一般几十个玩家几分钟(🕢)就能(👨)刷完一(🕐)个世界BOSS了,而世界BOSS掉的宝箱是概率(💓)出ssr武器(🛳)和意志的,你更不用担心会(🌍)被别的玩家(🥗)抢走装备,《幻塔》的战利品是(🥦)每个玩家单独(🍭)掉落的(👽)。
想要开世界BOSS的宝箱则需要用到破解芯片,而这(💁)个素材是通过每日、每周到达一定活跃度领(🌱)取的。
提升抑制器抑制器是游戏中一个比较核心(🎱)的设定,《幻塔》的艾达星上(♌)使用一种名为(🔛)原(🌒)能的能源,但原能辐射也会对人体带来一定的危害,这个设定在游戏中体现是——中(😚)后期的地图原能浓度比较高,玩家直接进入探索会持续掉血,随着辐射浓度提升,我们需(🔫)要使用更(🤭)好的抑制器来抑制周身的原能,玩家才能更安心地展开探索。
当然,提(⤴)升抑制器的等级也不只是能(📶)让我们的探索之路走得更远,提升抑制器等级还可以得到非常丰厚(🛒)的属性(🌊)加成,在(🙄)战斗中也可以获得相当明显地增益。
该如何才能徜徉艾(🤱)达星?抑制器不需要抽或者肝,而是随(😹)着强化逐渐提升等级。
强化的素材也不需要专门去采集、寻找,随着主线解锁,成就完成度到了某一个阈值,都能够获得强(🔁)化抑制器的素材,基本(🍟)可以保证你在推进主线的过程中不会因为抑制器等级太低了而卡关。
游(🙆)戏中还有一(🏥)个名为“精英战区”的周常关(🔩)卡,玩法类似爬塔,每周重置进度,算是《幻塔》现在非常有挑战性的玩法之一,产出也非常丰厚,除了墨晶这样的氪金资源之外,也是提升抑制器的素材来源之一。
源器选得对,BOSS全白给除了喷射背包(☔)、喷射滑板这样对于地图探索有提升的源器,《幻塔》中还有非常多的战斗源器,战斗源器往往有着动辄半分钟的使用CD,也都自带扭转战局的技能,像(🥐)是带有黑洞效果,可以持续不(🕗)断吸引附近敌人的时空裂隙;
有点类似现实中的外骨骼装(🦇)甲,但设计更加狂野,可以让角色化身“大猩猩”短时间输出相当多输出的巨擘手臂等等(🎀)。
战斗源器用的好,往往可以极大提升战斗体验。
该如何得到能让BOSS嗷嗷叫的源器?在大世界上,我们常常会遇到光柱(➡)冲天,非常有科幻味儿的门,这些就是只能由玩家单人挑战的遗迹副本,而遗迹副本最主要的产出便是源器。
源器也可以进行强化进阶。
通关不同的遗迹副本的简单、普通、困难难度,我们能获得源器的(🤙)碎片,积攒一定(🐹)数量之后,可(🈲)以让源(🌷)器进阶,获得属性或效果上的提升。
看到这里你应该发现了,对于大多数玩家而言,《幻塔》主要的付费氪金内容其实只有武器。与之相对的是,在角色来到20级之后,《幻塔》更倾向于为玩家提供越来越充(🌄)实且丰富的玩法,不论是和许多玩家共同击(📃)杀BOSS,还是组成4人(⛪)小队合作攻克副本,亦或是作为一个独狼玩家,随着单人主线踏遍艾达星的每一个角落,发现遗迹(🙋)里埋藏的宝物(源器),当然(🍒),这些玩法也带来了非常丰厚的奖励。
我(🕌)们感受(🎑)到(😣)的不只是玩法层面上(🌗)的充实,游戏中的角色也在一点一滴属性提升的聚沙成塔中得到了成长。
别的不说,至(🚔)少《幻塔》用于诠释ARPG的(🔬)玩法部分做得相当量大且管饱,没什么门槛,还很有诚意。